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誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:王鑫,楊雪濤 2011-01-12 06:32
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  近期有國外媒體分析了在iOS平臺上2010年的游戲情況,當然最給力的當然非EA Mobile和Gameloft莫屬了。通過全方面的分析我們可以了解一下在iOS游戲發(fā)展的概況,同時也可以了解到包括EA和Gameloft這些國際游戲開發(fā)商在iOS上營收等,從而對2011年該平臺的情況有一個基本的分析。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
2010年EA和Gameloft的iOS游戲情況分析

  在如下的分析數(shù)據(jù)中,我們將以營收前兩名的EA和Gameloft做重點的對比分析,相信這也是更多的用戶所關(guān)注的。

  EA和Gameloft游戲收入財報報表

  EA Mobile:2.12億美元--2010年全年iOS營收

  Gameloft:1.42億美元--2010年前9個月營收

  由于暫時還沒有獲得Gameloft全年iOS平臺的財務營收狀況,目前了解的也僅是已經(jīng)發(fā)布的前9月收入狀況。不過,相信年底的大爆發(fā)和長達1個月的促銷活動,也會為其帶來不菲的收益。

  EA和Gameloft游戲發(fā)布數(shù)量

  相信只要有蘋果設(shè)備的用戶,都少不了玩過EA和Gameloft的游戲,否則也就是浪費掉了這款游戲效果極佳的手機。

  在2010年一整年里,從數(shù)量上來看,Gameloft發(fā)布的游戲數(shù)量差不多是EA的2倍??梢院敛豢鋸埖卣f,Gameloft簡直是游戲加工廠,2010年發(fā)布的游戲大作是198款,而EA則是104款。而相比2008年,Gameloft發(fā)布的數(shù)量是22款,而EA僅僅6款。

  可見,同時對于Gameloft和EA而言,蘋果的App Store已經(jīng)成為其營收的一個重點場所。

  以下左邊的對比是EA和Gameloft從2008年到2010年發(fā)布游戲數(shù)量的情況,而右側(cè)的則是免費游戲和收費游戲數(shù)量對比。

誰成為大贏家?2010年iOS游戲數(shù)據(jù)分析
EA和Gameloft歷年來游戲發(fā)布數(shù)量和2010收費免費游戲?qū)Ρ?/P>

  在2010年發(fā)布的所有游戲中,收費游戲和免費游戲所占據(jù)的比重,Gameloft收費游戲數(shù)量為124款(比重為62.6%),EA為78款(比重為75%)。

  可能的原因是這樣的,通常情況下Gameloft每發(fā)布一款iPhone和iPad游戲都會伴隨著發(fā)布免費體驗版。

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