近期有國(guó)外媒體分析了在iOS平臺(tái)上2010年的游戲情況,當(dāng)然最給力的當(dāng)然非EA Mobile和Gameloft莫屬了。通過全方面的分析我們可以了解一下在iOS游戲發(fā)展的概況,同時(shí)也可以了解到包括EA和Gameloft這些國(guó)際游戲開發(fā)商在iOS上營(yíng)收等,從而對(duì)2011年該平臺(tái)的情況有一個(gè)基本的分析。
在如下的分析數(shù)據(jù)中,我們將以營(yíng)收前兩名的EA和Gameloft做重點(diǎn)的對(duì)比分析,相信這也是更多的用戶所關(guān)注的。
EA和Gameloft游戲收入財(cái)報(bào)報(bào)表
EA Mobile:2.12億美元--2010年全年iOS營(yíng)收
Gameloft:1.42億美元--2010年前9個(gè)月營(yíng)收
由于暫時(shí)還沒有獲得Gameloft全年iOS平臺(tái)的財(cái)務(wù)營(yíng)收狀況,目前了解的也僅是已經(jīng)發(fā)布的前9月收入狀況。不過,相信年底的大爆發(fā)和長(zhǎng)達(dá)1個(gè)月的促銷活動(dòng),也會(huì)為其帶來不菲的收益。
EA和Gameloft游戲發(fā)布數(shù)量
相信只要有蘋果設(shè)備的用戶,都少不了玩過EA和Gameloft的游戲,否則也就是浪費(fèi)掉了這款游戲效果極佳的手機(jī)。
在2010年一整年里,從數(shù)量上來看,Gameloft發(fā)布的游戲數(shù)量差不多是EA的2倍??梢院敛豢鋸埖卣f,Gameloft簡(jiǎn)直是游戲加工廠,2010年發(fā)布的游戲大作是198款,而EA則是104款。而相比2008年,Gameloft發(fā)布的數(shù)量是22款,而EA僅僅6款。
可見,同時(shí)對(duì)于Gameloft和EA而言,蘋果的App Store已經(jīng)成為其營(yíng)收的一個(gè)重點(diǎn)場(chǎng)所。
以下左邊的對(duì)比是EA和Gameloft從2008年到2010年發(fā)布游戲數(shù)量的情況,而右側(cè)的則是免費(fèi)游戲和收費(fèi)游戲數(shù)量對(duì)比。
EA和Gameloft歷年來游戲發(fā)布數(shù)量和2010收費(fèi)免費(fèi)游戲?qū)Ρ?/P>
在2010年發(fā)布的所有游戲中,收費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲所占據(jù)的比重,Gameloft收費(fèi)游戲數(shù)量為124款(比重為62.6%),EA為78款(比重為75%)。
可能的原因是這樣的,通常情況下Gameloft每發(fā)布一款iPhone和iPad游戲都會(huì)伴隨著發(fā)布免費(fèi)體驗(yàn)版。
EA和Gameloft游戲發(fā)布策略
在游戲的發(fā)布方面,EA和Gameloft也遵循了完全不同的規(guī)則,比如Gameloft喜歡發(fā)布游戲的系列類,我們熟知的Let’s Golf;Fifa;Scrabble等系列類作品。
而EA在這方面的策略就簡(jiǎn)單多了,開發(fā)一些難度一般的游戲,并且很少發(fā)布免費(fèi)體驗(yàn)版,讓用戶更好的進(jìn)行試玩體驗(yàn)后再考慮是否有必要購(gòu)買收費(fèi)版,并且很少去進(jìn)行游戲續(xù)作的發(fā)布。
2009年Gameloft發(fā)布Let's Golf游戲
2010年Gameloft發(fā)布Let's Golf續(xù)作Let's Golf 2
在2010年一年里,Gameloft對(duì)這些游戲進(jìn)行續(xù)作發(fā)布的有72款,而EA則僅有55款。
完全不同的游戲發(fā)展策略,讓結(jié)果大相徑庭,這也就可以理解雙方在游戲數(shù)量方面差異的一方面原因,畢竟新游戲的題材和思路還是很耗費(fèi)時(shí)間和精力的。
EA和Gameloft游戲版權(quán)數(shù)量
在游戲的發(fā)行上,版權(quán)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),這也是游戲廠商很重要的一個(gè)深層價(jià)值。
EA方面游戲版權(quán)的來源:7%是來自電影或其它,11%來自孩之寶(Hasbro
)玩具公司,還有其它的14%是EA已經(jīng)存在的版權(quán)。
Gameloft方面游戲版權(quán)的來源:4%來自Gameloft的姊妹公司Ubisoft,6%來自其它方面,主要是電影為主。
總的來說,在游戲版權(quán)方面,EA方面大約超過32%的EA游戲需要付出版權(quán)費(fèi)用,而與此同時(shí)Gameloft則僅僅是10%。
EA和Gameloft的游戲價(jià)位策略
國(guó)外媒體還分析了2010年發(fā)布的這些游戲的平均價(jià)格,這兩個(gè)巨頭發(fā)布的這些游戲中,Gameloft每款游戲的平均價(jià)格在4.40美元以上,而EA每款游戲的平均價(jià)格在4.66美元以上。
與大家期待的一樣,每個(gè)游戲公司的產(chǎn)品都執(zhí)行了降價(jià)策略,在降價(jià)之后,Gameloft的游戲平均價(jià)格為2.72美元,而EA得游戲平均價(jià)格為2.95美元。兩家公司降價(jià)游戲占總游戲的比重同為37%。
兩個(gè)公司絕大部分游戲的初始定價(jià)集中在4.99美元、6.99美元和9.99美元這一層次上。
不過,Gameloft的游戲定價(jià)分界點(diǎn)為6.99美元,而EA是4.99美元,主要是EA擁有孩之寶(Hasbro)玩具公司的更多授權(quán),價(jià)格更低自然可想而知。
Gameloft沒有發(fā)布過在9.99美元以上的游戲,而EA則擁有少量高達(dá)12.99美元和14.99美元價(jià)格的游戲。
和大家看到和期待的一樣,EA游戲最受歡迎的價(jià)格是0.99美元,尤其是在2010年末圣誕促銷時(shí)期。
EA和Gameloft當(dāng)前游戲價(jià)格情況分布表
然而,Gameloft控制它的系列游戲價(jià)格在4.99英鎊之間。不過Gameloft的價(jià)格策略是長(zhǎng)期維持在0.99美元、4.99美元和6.99美元。
在價(jià)格方面EA的策略就寬松很多,在一些方面則顯得非常積極,比如游戲Madden、Need for Speed完全可以高價(jià)的游戲售價(jià)低達(dá)0.99美元。
數(shù)據(jù)分析總結(jié):
通過上面一系列的數(shù)據(jù)和報(bào)表對(duì)比,相信可以很直接的知道在iOS平臺(tái)上,Gameloft比EA更加優(yōu)秀。
不過,明顯的情況是,EA更多的重點(diǎn)依然是PC等平臺(tái),App Store方面的游戲發(fā)布并非占主業(yè)。而Gameloft則完全是一家移動(dòng)平臺(tái)的游戲廠商公司,兩者的區(qū)別還是蠻大的。
在2011年,我們期待的肯定是兩者在App Store上發(fā)布更多的精品游戲,不要因?yàn)锳ndroid的崛起而忽視了iOS廣大用戶的需求。
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