核心數(shù)目的開啟機制——玩游戲
相比跑分、看電影和聽音樂時候核心數(shù)目的變化,消費者應該更加關(guān)心玩游戲時候的表現(xiàn),所以我們也精簡了一下文章篇幅,重點和各位讀者分享玩游戲時候三款處理器的核心數(shù)開啟機制??纯茨銈冊谂苡螒虻臅r候,手機廠商是否將處理器核心數(shù)目全部開啟給你們使用?
玩游戲時候,除了GPU在工作,CPU也會分擔一部分運算量,所以這個時候也是挖掘整套SoC方案潛能的好時機。事不宜遲,和之前文章類似,我們挑選了一款小游戲和3款大型游戲來完成這項測試。
地鐵跑酷
MT6752的8顆核心在應付小游戲方面并不會浪費資源,一般只開啟3-4顆,極個別的動作或者場景,核心數(shù)目開啟量才會瞬間飆高,但是很快就會下降回來,例如上面第二個場景。
由于只有6顆核心,為了讓游戲運行得更加流暢,驍龍650會開啟全部核心,但是普遍負載都不高,而且每一顆核心主頻也并不高,既能夠讓游戲流暢運行,也能夠保證功耗和發(fā)熱量維持在正常水平。
同樣是6核心的驍龍808卻表現(xiàn)出不一樣的開啟機制,面對小游戲只開啟了4顆小核心,兩顆大核心一直都沒有啟用。
激流快艇2
之前我在其它文章中也談論過,驍龍652和驍龍650在跑這種速度型大型游戲時候,每到轉(zhuǎn)彎的位置都會逢兇化吉,而驍龍615總是給我們一種難逃一劫的感覺。在驍龍808這臺樣機上,不知道是系統(tǒng)優(yōu)化得不錯還是MIUI和Adreno 418產(chǎn)生了微妙化學反應,在筆者目前體驗過所有機器中,這臺樣機在運行激流快艇2和極品飛車17時候,流暢度基本上穩(wěn)坐三甲位置。同時只要你稍微認真一點玩游戲,基本上不用擔心快艇或者飛車會撞向護欄,輕輕一抖雙手,總能夠?qū)⒖焱Щ蛘唢w車回歸正常跑道上。而MT6752在激流快艇2的表現(xiàn)也可圈可點,在這臺驍龍808樣機出現(xiàn)之前,我一度認為MT6752那臺樣機表現(xiàn)已經(jīng)很出色。
接著我們依舊看看三臺樣機在核心數(shù)目的開啟機制。
MT6752面對激流快艇2也只開啟了3-4顆核心,和地鐵跑酷類似,這也是筆者覺得奇怪的地方,在部分運算量突然增大的場景,例如快艇加速(上面第四個畫面),核心開啟依然維持在4顆核心。
驍龍650依舊開啟了全部核心,不過四顆小核心基本上只停留在700MHz以內(nèi)的低頻運作,而兩顆大核心充當游戲運算量的主力,極個別情況(上面第四個畫面)會出現(xiàn)2顆大核心和4顆小核心頻率全部提升到接近最大值情況。
驍龍808依然只開啟了四顆小核心,兩顆大核心在運行游戲整個過程中從未開啟過,即使面對加速和碰撞等運算量稍微復雜一點的場景,驍龍808依然輕裝上陣?;氐搅鲿扯群陀螒蝮w驗問題上,經(jīng)常玩激流快艇2的伙伴們肯定清楚,如果不更換更加高級的快艇,一直使用著預設的霹靂艇,完成第一個關(guān)卡的四個場景之后,進入第二個關(guān)卡,大概在挑戰(zhàn)第3、4個場景的時候,你會發(fā)現(xiàn)一般的處理器已經(jīng)開始出現(xiàn)力不從心的感覺,自動加速總是慢半拍,這時候再遇到撞向護欄的情況,可能就沒那么幸運了。這是正?,F(xiàn)象,游戲肯定是越玩越難的,但是驍龍808就能夠在這些場景中維持著很好的流暢性,快艇靈敏度和反應十分高,而且自動加速總是能夠讓你滿意。
極品飛車17
面對極品飛車17,MT6752只開啟了2-3顆核心,系統(tǒng)流暢度依然很跟手,指哪點哪。極個別場景才會出現(xiàn)開啟4顆核心的情況。
驍龍650依然是6核全開,類似上面兩款游戲表現(xiàn),兩顆大核心依然是主力軍。
驍龍808在極品飛車17表現(xiàn)依然出色,畫質(zhì)佳前提下流暢度高,只開啟了四顆小核心就完成了所有運算任務。
狂野飆車8
正當我懷疑驍龍808是不是永遠也不會開啟兩顆大核心之際,狂野飚車8表現(xiàn)改變了我的想法。
僅僅在歡迎界面,還沒進入賽場,驍龍808的6顆核心頻率已經(jīng)不斷地變化,讓我們十分期待正式游戲時候的表現(xiàn)。
誰知道正式開賽的時候,驍龍808依然只開啟了4顆小核心就完成了所有的運算任務。換句話說,驍龍808的兩顆大核心基本上是不會開啟的,這就是不少消費者吐槽驍龍808變相成為了MT6732(聯(lián)發(fā)科64位四核心處理器,定位比MT6752低)的原因。給了6核心價錢最終只開啟了4顆核心。我們也是時候正三觀了,為什么不能換個角度看?驍龍808只用了4顆小核心,外加Adreno 418 GPU出色的運算能力,最終無論是大型游戲還是小游戲,賽艇還是賽車,驍龍808都能夠輕松應付,減少開啟兩顆大核心的次數(shù)無疑降低了不少功耗。在安兔兔跑分時候就能夠看到6核心全開,跑分控自行驗證即可。作為普通消費者,我們并不希望自己的處理器經(jīng)常處于高負載的情況,長時間高負載意味著高發(fā)熱和高能耗,對手機本身壽命和用戶體驗來說都是大打折扣的。
那么在上面6核心全開的驍龍650就很糟糕嗎?也不是。我們看看其在狂野飚車8的表現(xiàn)。
和上面三款游戲類似,驍龍650依然讓兩顆大核心做運算主力軍,但是四顆小核心的負載相應也低了不少,百分比出現(xiàn)個位數(shù)次數(shù)并不罕見。以前我們也打過比方,驍龍650核心開啟機制就是讓兩個肌肉男盡量搬動那些大件的家具,剩下的小家具交給四個美男子慢慢搬動,這樣搭配在功耗和性能上也能夠像驍龍808那樣獲得平衡。
最后我們再看看MT6752在狂野飚車8上表現(xiàn),究竟是否能夠堅持只開啟一半左右的核心進行工作呢?
經(jīng)常宣傳自己8核全開的聯(lián)發(fā)科,在MT6752核心開啟機制上表現(xiàn)得十分保守,四款游戲基本上都沒有開啟超過一半的核心,除非是極個別運算量瞬間增大的場景。不過凡事皆有代價,兩款驍龍?zhí)幚砥飨啾萂T6752,在四款游戲表現(xiàn),無論是流暢度、跟手感、賽艇和賽車靈敏度還是場景過渡動畫,用戶體驗上總比MT6752好一點。MT6752的8顆核心全開估計也很難把這種差距縮小,主要還是上文提到的GPU問題。Mali-T760 MP2相比Adreno 510或者Adreno 418還是稍遜一籌。
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