【手機中國 評測】手機領域中,自Nvidia推出全球首款雙核處理器Tegra 2之后,以Qualcomm驍龍S3,三星Exynos 4210和聯(lián)發(fā)科MT6577為代表的雙核處理器也陸續(xù)跟進。正當消費者在YY什么時候會上四核處理器之際,全球首款四核處理器Tegra 3正式登場,Qualcomm、三星、聯(lián)發(fā)科也紛紛派出APQ8064、Exynos 4412和MT6589還擊,智能機的“核戰(zhàn)”正式打響,而且一發(fā)不可收拾。之后聯(lián)發(fā)科喜(sang)大(xin)普(bing)奔(kuang)地研制出8核心的MT6592,雖然只是采用了Cortex-A7架構,但是相比假8核的三星Exynos 5410來說,算是全球真正的第一顆8核處理器。毫無懸念,最近開始頻繁亮相的Helio X20和Helio X25兩顆十核心處理器自然也是出自聯(lián)發(fā)科之手。
一直以來,消費者都在反復追問一些問題,核心數(shù)目是不是越多越好?核心數(shù)目是不是決定一款手機性能的唯一指標?處理器制程工藝、架構、核心數(shù)目、主頻等參數(shù)之間哪個才更重要一點?相互之間如何配合才能夠發(fā)揮出最強的優(yōu)勢?今天我們就來探討處理器核心數(shù)目那些事。
之前不少讀者看完驍龍600系列處理器間對比評測之后,紛紛留言想看聯(lián)發(fā)科和Qualcomm家族的處理器性能對比評測,今天我們就借處理器核心數(shù)目這個話題,好好對比一下兩家廠商的多核處理器。我們挑選了三款性能相近和核心數(shù)目相仿的處理器,分別為聯(lián)發(fā)科的MT6752以及Qualcomm的驍龍650和驍龍808,我們先看看理論參數(shù)部分。
MT6752/MT6753 VS 驍龍650 VS 驍龍808
從上面表格可以看到這三款64位處理器在核心數(shù)目上,MT6752相比驍龍650和驍龍808多了兩顆核心,正如Intel和AMD之間“核戰(zhàn)爭”,AMD不少核心數(shù)目比Intel還要多的處理器,性能上有時候反而不及Intel,因為在PC領域,處理器核心數(shù)目并不是決定一臺電腦性能的唯一指標,還和其它硬件有關。即使只是單純討論處理器性能,核心數(shù)目也必須配合架構和制程同步升級才能夠發(fā)揮最佳能效比,不然Intel也不用一直堅持著Tick-Tock定律。
回到上面三款智能機處理器上,驍龍650和驍龍808雖然在核心數(shù)目上不及MT6752,但是驍龍808的工藝制程已經(jīng)提高到20nm,而驍龍650和驍龍808的其中兩顆核心分別采用了性能更強的Cortex-A72和Cortex-A57架構,所以鹿死誰手還真不好說。而且這也只是CPU部分區(qū)別,GPU、ISP等模塊也會影響到處理器綜合表現(xiàn),所以我們并不能夠單純通過參數(shù)看出三款處理器究竟哪一款更加強,也就有了我們今天這份對比評測報告。
補充說明一下,驍龍650和驍龍808相比定位更高的驍龍652和驍龍810都進行了部分參數(shù)的調(diào)整,在上面表格中已用紅色底色標注,而MT6753相比MT6752在視頻編碼和解碼方面的能力反而是削弱了的,也用紅色底色標注出來了。
參數(shù)部分聊完,接下來我們就看看實際跑分和各種應用場景中,三顆處理器在性能上的表現(xiàn)情況。
跑分
我們選擇了三款專門衡量處理器平臺綜合性能的軟件,兩款針對GPU性能的軟件,以及一款測試網(wǎng)頁瀏覽體驗的專項軟件對三款處理器進行考驗。搭載MT6752手機采用了Funtouch OS,而搭載驍龍650和驍龍808兩臺樣機則采用了MIUI,三臺樣機屏幕都是1080P分辨率。
安兔兔評測
安兔兔評測方面,我們能夠看到MT6752綜合性能表現(xiàn)和驍龍808類似,而驍龍650明顯和它們倆不在一個檔次,是28nm功勞?不是。是6核心功勞?也不是。其實是Cortex-A72架構的高能效比造就了驍龍650,在沿用28nm制程情況下,依然能夠戰(zhàn)勝采用更先進制程的驍龍808。Qualcomm將兩顆大核心的Cortex-A72更換掉Cortex-A57架構無疑是明智選擇,帶來了性能上提升同時,也避免了臺積電20nm流水線產(chǎn)能不足的問題。從子選項的得分來看,驍龍650和驍龍808在GPU方面的領先優(yōu)勢明顯,相比MT6752不足7000的分數(shù),前兩者在這個選項的得分分別是其3倍和1.8倍。接著我們看看另一款跑分軟件的表現(xiàn)。
魯大師
魯大師和安兔兔得出的結論有時候會不一樣,撇除主觀因素,主要還是和它們兩種跑分軟件的測試側(cè)重點不同有關,這在以前的文章中也有提及過。魯大師一共有三項基本測試:性能評測、體驗評測和HTML5評測。在性能評測環(huán)節(jié)中,MT6752的跑分超過了驍龍650,這和安兔兔評測獲得的結論不同。我們重點看看它們之間在CPU和GPU方面的得分差距。
驍龍650相比MT6572的GPU理論上應該更加強,這一點在魯大師和安兔兔的得分明細中看到了一致結果。而魯大師的CPU子選項分數(shù)卻獲得了和安兔兔不一樣的結論,一直以來魯大師對多核心和多線程的權重都設得比較高,這也是這幾代新版本安兔兔重點弱化的地方,畢竟應用多核心的日常場景其實并不算多。正因為魯大師的計分方式存在缺陷,驍龍650相比MT6752在魯大師的CPU子選項成績相差將近10000分。
相比之下,魯大師這種計算方式其實并不科學,雖然8核心比6核心多了兩顆核心,但是MT6752所有核心都是Cortex-A53這種更注重節(jié)能的小核心,驍龍650六顆核心之中有兩顆采用了Cortex-A72這種能效比更高的大核心,在以前文章中我們也討論過大核心和小核心在實際應用場景中的區(qū)別,有些事情能夠用大核心在短時間內(nèi)運算完畢,其實沒有必要讓8顆低功耗核心火力全開,長時間運行來換取看上去好像更低的功耗,后者實質(zhì)上是否節(jié)省了總能耗還不一定,浪費時間和工作效率低才是關鍵。舉個最簡單的例子,Intel的PC處理器橫向?qū)Ρ?,同一代架構和制程的雙核Core i5相比相同核心的Core i3,在運算某些任務時候也會出現(xiàn)前者的功耗反而比后者更加低,讓Core i3失去了低功耗的優(yōu)勢。
讓我們算一筆簡單的賬,假設在完成相同任務前提下,Core i5每分鐘消耗2W能源,完成任務僅需要運行2分鐘,最終只消耗了4W能源。更低能耗的Core i3每分鐘僅消耗1W能源,但是由于運算能力同時也下降了,需要運行6分鐘才能夠完成這項任務,最終消耗了6W能源。相比之下,在這種場景中,Core i5相比Core i3反而更加節(jié)能。類似的實際場景其實并不少,解壓縮包就是純粹考驗CPU運算能力最常見的測試場景。習慣了Core i5那種解壓速度之后,突然換用Core i3的設備進行解壓縮,隨著解壓文件增多,你會發(fā)現(xiàn)Core i3相比Core i5那種效率降低越發(fā)明顯,時間就是金錢。而驍龍650和MT6752其實就是類似Core i5和Core i3的關系。
魯大師最近幾次版本調(diào)整其實也開始向安兔兔學習,弱化對多核心和多線程的考量權重,只不過從上面例子可以看出魯大師還需要進一步優(yōu)化計算方式。MT6752多核心運算能力并沒有強大到拋離驍龍650一萬多分的地步。相比之下,體驗評測和HTML5評測更具參考意義。正如上面截圖所得,MT6752和驍龍808在這兩項得分十分相近,驍龍650則明顯優(yōu)于前面兩者。
魯大師的體驗評測和HTML5評測其實更貼近我們?nèi)粘I钪械囊恍┦褂脠鼍埃杂脩粼谶x購手機的時候可以將這些更強調(diào)用戶體驗的跑分項目作為選購準則,能夠一定程度上避免購買了一款高分低能的機器。
PCMARK
提到用戶體驗,PCMARK這款軟件就是代表,通過模擬日常生活中,我們在瀏覽圖片、編輯文檔、快進快退觀看視頻等實際應用場景,從而獲得一個和用戶體驗密切相關的分數(shù)。
如上圖所示,驍龍650相比MT6752在這方面的跑分更高,驍龍808不敵MT6752。從上面三個跑分軟件結果可以否定了一般消費者最容易產(chǎn)生的兩個慣性思維,制程更先進的處理器跑分一定更高,三款處理器中,驍龍808制程最先進,但是實際表現(xiàn)并不驚艷。第二個誤區(qū)就是核心數(shù)目越多,處理器跑分越高,6核心的驍龍650在上面多個場景中表現(xiàn)相比8核心的MT6752更勝一籌。當然,同為6核心的驍龍808也并不是所有跑分子項目都比MT6752要弱,Adreno 418 GPU的表現(xiàn)還是可圈可點的。接下來我們重點看看三款處理器在GPU方面的跑分成績。
3DMark
如上圖所示,MT6752相比驍龍650在三種測試模式下全面落敗,一直以來,MTK的CPU性能其實還好,有時候也能夠在性能上帶給我們不少驚喜,但是GPU方面搭配一直都十分雞肋。當年的跑分神器MT6595,今天討論的MT6752,以及Helio X10這三顆聯(lián)發(fā)科的代表作,主要都是輸在GPU分數(shù)上,也就是游戲上面的表現(xiàn)不及Qualcomm同級別處理器所搭載的Adreno GPU。
MT6595和Helio X10都采用了Imagination公司的PowerVR G6200,雖然游戲的兼容性不錯,畢竟iPhone的GPU也是來自這家公司,但是PowerVR G6200的定位偏向入門級別,經(jīng)典的例子就是MT6752上面采用的ARM Mali-T760 MP2性能相比前者還要優(yōu)秀。換句話說,聯(lián)發(fā)科在自家旗艦級別處理器中采用了入門級別GPU,在中端級別處理器則采用了性能更佳的GPU。這種錯位搭配一直以來都被不少粉絲吐槽,真心搞不懂聯(lián)發(fā)科為什么要采用這種反人類的SoC組合方案。如果將GPU方面的性能提高,估計MT6595和Helio X10兩款旗艦處理器的表現(xiàn)將會更加出色。
驍龍650和驍龍808相比,內(nèi)置Adreno 510相比Adreno 418差距并不大,實際游戲表現(xiàn)也能夠體現(xiàn)這一點。我們在驍龍808樣機上也順便測試了一下3DMark最新的幾種測試模式,發(fā)現(xiàn)分數(shù)上并不高,基本上都是三位數(shù)。說明3DMark也開始為新一輪GPU的性能大戰(zhàn)準備了更加嚴苛的測試場景,未來我們審核指標也會陸續(xù)更換成這幾個新的測試模式,跟上跑分軟件廠商的步伐。畢竟ICE STROM三種測試模式已經(jīng)沿用了幾年,很多硬件設備的跑分都出現(xiàn)了一種或者兩種模式達到極限值的分數(shù),硬件廠商也需要新的磨練。
GFXBench
GFXBench相比3DMark的考驗相對更加嚴峻,在3DMark上三種模式的大部分場景中,三款處理器的GPU都能夠為我們帶來24 fps以上的幀率,而且個別場景還出現(xiàn)了接近60 fps的好成績。GFXBench則沒那么客氣,完全不留顏面給三款GPU,MT6752的Mali-T760 MP2所有測試場景的平均幀率都沒有達到20 fps。分別基于ES 3.1和ES 3.0兩個曼哈頓場景分數(shù)上,三款處理器的GPU表現(xiàn)都沒有超過10 fps。
細心的讀者應該會發(fā)現(xiàn),GFXBench的曼哈頓場景其實類似3DMark最新引入的Sling Shot Using場景,都是為了充分壓榨最新旗艦處理器的GPU潛能。更激進的是,GFXBench已經(jīng)有全新的Car Chase場景等著各位硬件廠商挑戰(zhàn),不怕被打擊的話盡管跑一下這個變態(tài)的場景。
回到三款處理器的GPU表現(xiàn)上,Adreno 510和Adreno 418分數(shù)相仿,相比Mali-T760 MP2領先不少。再一次印證了上文我們討論過的現(xiàn)象,聯(lián)發(fā)科SoC相比Qualcomm平臺同級別的SoC,最大的劣勢并不是CPU而是GPU。
Vellamo
Vellamo偏向考核處理器運行那些使用HTML5編碼的瀏覽器性能表現(xiàn),以及運行時候的穩(wěn)定性。我們換了兩臺不同型號的MT6752樣機,運行了多次瀏覽器測試項目,最終都無法順利完成測試。而驍龍650相比驍龍808在這個項目上跑分繼續(xù)保持領先優(yōu)勢。金屬和多核兩個項目我們不作為重點,各位讀者自行看一下就好。
有趣的是,安兔兔、魯大師以及Vellamo對多核心的考核準則其實都不一致,在魯大師我們看到8核心的MT6752獲得更高的評價,而在Vellamo上,驍龍650的6核心表現(xiàn)出更加強的多核心運算能力。
核心數(shù)目的開啟機制——玩游戲
相比跑分、看電影和聽音樂時候核心數(shù)目的變化,消費者應該更加關心玩游戲時候的表現(xiàn),所以我們也精簡了一下文章篇幅,重點和各位讀者分享玩游戲時候三款處理器的核心數(shù)開啟機制??纯茨銈冊谂苡螒虻臅r候,手機廠商是否將處理器核心數(shù)目全部開啟給你們使用?
玩游戲時候,除了GPU在工作,CPU也會分擔一部分運算量,所以這個時候也是挖掘整套SoC方案潛能的好時機。事不宜遲,和之前文章類似,我們挑選了一款小游戲和3款大型游戲來完成這項測試。
地鐵跑酷
MT6752的8顆核心在應付小游戲方面并不會浪費資源,一般只開啟3-4顆,極個別的動作或者場景,核心數(shù)目開啟量才會瞬間飆高,但是很快就會下降回來,例如上面第二個場景。
由于只有6顆核心,為了讓游戲運行得更加流暢,驍龍650會開啟全部核心,但是普遍負載都不高,而且每一顆核心主頻也并不高,既能夠讓游戲流暢運行,也能夠保證功耗和發(fā)熱量維持在正常水平。
同樣是6核心的驍龍808卻表現(xiàn)出不一樣的開啟機制,面對小游戲只開啟了4顆小核心,兩顆大核心一直都沒有啟用。
激流快艇2
之前我在其它文章中也談論過,驍龍652和驍龍650在跑這種速度型大型游戲時候,每到轉(zhuǎn)彎的位置都會逢兇化吉,而驍龍615總是給我們一種難逃一劫的感覺。在驍龍808這臺樣機上,不知道是系統(tǒng)優(yōu)化得不錯還是MIUI和Adreno 418產(chǎn)生了微妙化學反應,在筆者目前體驗過所有機器中,這臺樣機在運行激流快艇2和極品飛車17時候,流暢度基本上穩(wěn)坐三甲位置。同時只要你稍微認真一點玩游戲,基本上不用擔心快艇或者飛車會撞向護欄,輕輕一抖雙手,總能夠?qū)⒖焱Щ蛘唢w車回歸正常跑道上。而MT6752在激流快艇2的表現(xiàn)也可圈可點,在這臺驍龍808樣機出現(xiàn)之前,我一度認為MT6752那臺樣機表現(xiàn)已經(jīng)很出色。
接著我們依舊看看三臺樣機在核心數(shù)目的開啟機制。
MT6752面對激流快艇2也只開啟了3-4顆核心,和地鐵跑酷類似,這也是筆者覺得奇怪的地方,在部分運算量突然增大的場景,例如快艇加速(上面第四個畫面),核心開啟依然維持在4顆核心。
驍龍650依舊開啟了全部核心,不過四顆小核心基本上只停留在700MHz以內(nèi)的低頻運作,而兩顆大核心充當游戲運算量的主力,極個別情況(上面第四個畫面)會出現(xiàn)2顆大核心和4顆小核心頻率全部提升到接近最大值情況。
驍龍808依然只開啟了四顆小核心,兩顆大核心在運行游戲整個過程中從未開啟過,即使面對加速和碰撞等運算量稍微復雜一點的場景,驍龍808依然輕裝上陣?;氐搅鲿扯群陀螒蝮w驗問題上,經(jīng)常玩激流快艇2的伙伴們肯定清楚,如果不更換更加高級的快艇,一直使用著預設的霹靂艇,完成第一個關卡的四個場景之后,進入第二個關卡,大概在挑戰(zhàn)第3、4個場景的時候,你會發(fā)現(xiàn)一般的處理器已經(jīng)開始出現(xiàn)力不從心的感覺,自動加速總是慢半拍,這時候再遇到撞向護欄的情況,可能就沒那么幸運了。這是正?,F(xiàn)象,游戲肯定是越玩越難的,但是驍龍808就能夠在這些場景中維持著很好的流暢性,快艇靈敏度和反應十分高,而且自動加速總是能夠讓你滿意。
極品飛車17
面對極品飛車17,MT6752只開啟了2-3顆核心,系統(tǒng)流暢度依然很跟手,指哪點哪。極個別場景才會出現(xiàn)開啟4顆核心的情況。
驍龍650依然是6核全開,類似上面兩款游戲表現(xiàn),兩顆大核心依然是主力軍。
驍龍808在極品飛車17表現(xiàn)依然出色,畫質(zhì)佳前提下流暢度高,只開啟了四顆小核心就完成了所有運算任務。
狂野飆車8
正當我懷疑驍龍808是不是永遠也不會開啟兩顆大核心之際,狂野飚車8表現(xiàn)改變了我的想法。
僅僅在歡迎界面,還沒進入賽場,驍龍808的6顆核心頻率已經(jīng)不斷地變化,讓我們十分期待正式游戲時候的表現(xiàn)。
誰知道正式開賽的時候,驍龍808依然只開啟了4顆小核心就完成了所有的運算任務。換句話說,驍龍808的兩顆大核心基本上是不會開啟的,這就是不少消費者吐槽驍龍808變相成為了MT6732(聯(lián)發(fā)科64位四核心處理器,定位比MT6752低)的原因。給了6核心價錢最終只開啟了4顆核心。我們也是時候正三觀了,為什么不能換個角度看?驍龍808只用了4顆小核心,外加Adreno 418 GPU出色的運算能力,最終無論是大型游戲還是小游戲,賽艇還是賽車,驍龍808都能夠輕松應付,減少開啟兩顆大核心的次數(shù)無疑降低了不少功耗。在安兔兔跑分時候就能夠看到6核心全開,跑分控自行驗證即可。作為普通消費者,我們并不希望自己的處理器經(jīng)常處于高負載的情況,長時間高負載意味著高發(fā)熱和高能耗,對手機本身壽命和用戶體驗來說都是大打折扣的。
那么在上面6核心全開的驍龍650就很糟糕嗎?也不是。我們看看其在狂野飚車8的表現(xiàn)。
和上面三款游戲類似,驍龍650依然讓兩顆大核心做運算主力軍,但是四顆小核心的負載相應也低了不少,百分比出現(xiàn)個位數(shù)次數(shù)并不罕見。以前我們也打過比方,驍龍650核心開啟機制就是讓兩個肌肉男盡量搬動那些大件的家具,剩下的小家具交給四個美男子慢慢搬動,這樣搭配在功耗和性能上也能夠像驍龍808那樣獲得平衡。
最后我們再看看MT6752在狂野飚車8上表現(xiàn),究竟是否能夠堅持只開啟一半左右的核心進行工作呢?
經(jīng)常宣傳自己8核全開的聯(lián)發(fā)科,在MT6752核心開啟機制上表現(xiàn)得十分保守,四款游戲基本上都沒有開啟超過一半的核心,除非是極個別運算量瞬間增大的場景。不過凡事皆有代價,兩款驍龍?zhí)幚砥飨啾萂T6752,在四款游戲表現(xiàn),無論是流暢度、跟手感、賽艇和賽車靈敏度還是場景過渡動畫,用戶體驗上總比MT6752好一點。MT6752的8顆核心全開估計也很難把這種差距縮小,主要還是上文提到的GPU問題。Mali-T760 MP2相比Adreno 510或者Adreno 418還是稍遜一籌。
多媒體解碼
細心的讀者應該也會發(fā)現(xiàn),在本文一開始出現(xiàn)的參數(shù)對比圖之中,驍龍808的視頻編碼(錄制視頻)和解碼能力(播放視頻)是存在爭議性的,我們看看下面兩個例子。
根據(jù)Moto官網(wǎng)顯示,采用驍龍808處理器的Moto X Style是支持4K視頻錄制的,而在小米官網(wǎng)則顯示,采用相同核心的小米手機4S卻只支持1080P視頻錄制。
Moto X Style參數(shù)(來自官網(wǎng))
而在Qualcomm官網(wǎng)則顯示驍龍808是支持4K視頻錄制和播放的,所以具體支不支持就看手機廠商實際機型的不同選擇了。類似的現(xiàn)象以前我們在測試Quick Charge 3.0技術的時候也討論過。
Qualcomm官網(wǎng)顯示驍龍808支持4K視頻錄制和播放的
相比錄制4K視頻,我們可能更關注視頻解碼的能力。一如既往,我們先用安兔兔視頻測試對三款機型進行理論上跑分,接著再用實際視頻文件對它們進行考核。
一直以來,聯(lián)發(fā)科平臺的處理器在安兔兔視頻測試上成績一般都要優(yōu)于Qualcomm平臺的處理器,如上面顯示,MT6752跑分成績之所以高,還是贏在視頻格式支持度上。在30種音頻格式+視頻格式+封裝方式的組合中,并沒有出現(xiàn)完全不支持格式。支持的格式數(shù)目更達到了24種。相比前面幾個項目的跑分來說,MT6752在本文最后算是扳回了顏面。
看完安兔兔跑分結果和Qualcomm官網(wǎng)的處理器參數(shù)列表,不少讀者可能還對MT6752這幾款處理器的解碼能力沒有一個直觀的認識,我們直接用13部實際的影片來測試一下這三款處理器的硬解碼能力。最終的跑分結果和實際用戶體驗區(qū)別如上面表格所示。
驍龍652相比驍龍650在這個方面表現(xiàn)差不多,為了精簡表格內(nèi)容,我們只列出驍龍652結果。除了能夠看出驍龍615明顯落后于另外四套SoC方案,還能夠看到驍龍652的解碼能力十分強,無論是跑分分數(shù)還是實際用戶體驗,能夠硬解的視頻種類更多。在4K視頻解碼能力上,驍龍652相對更好一點。驍龍808和Exynos 5410支持最常見的4K視頻格式,稍微改變了封裝格式之后出現(xiàn)各種問題。
綜合上面所有的實驗結果,驍龍808是否支持4K視頻編碼和解碼,具體問題需要具體分析,不同機型,不同封裝格式,不同壓縮方式都對最終結果有影響。MT6752并不像聯(lián)發(fā)科官網(wǎng)所說的那樣完美支持4K視頻解碼,以及解碼那些采用HEVC壓縮方式生成的影片,實踐是檢驗真理的唯一標準。
總結:核心數(shù)目是不是越多越好?通過本文在游戲部分的實驗,我們能夠看到大部分場景中,核心數(shù)目開啟多少和游戲流暢程度并沒有直接關系,在保證游戲流暢運行前提下,驍龍808和MT6752只開啟了四顆小核心,根本用不著6核心或者8核心全開。核心數(shù)目越多,只是為了在部分運算量極大的場景中瞬間提高運算速度,縮短任務完成時間。
核心數(shù)目是不是決定一款手機性能的唯一指標?驍龍650只有6顆核心,相比8核心的MT6752在上文的大部分跑分軟件中表現(xiàn)都要優(yōu)秀,說明了核心數(shù)目只是其中一項考核指標。
處理器制程工藝、架構、核心數(shù)目、主頻等參數(shù)之間哪個才更重要一點?沒有更重要,只有相互配合到一定程度,才能夠發(fā)揮出最大能效比。這個問題在以前文章也解答過,說穿了就是木桶效應。
處理器制程工藝、架構、核心數(shù)目、主頻等參數(shù)之間如何配合才能夠發(fā)揮出最強的優(yōu)勢?以驍龍650為例,在游戲中表現(xiàn)就是更偏向開啟兩顆大核心作為主力,四顆小核心作為副手。這樣搭配能夠縮短運算時間,功耗怎么辦?得益于Cortex-A72這種能效比十分高的架構,兩顆大核心相比之前的Cortex-A57要更加省電和降低了發(fā)熱量,自然能夠經(jīng)常開啟了。這也是為什么驍龍650依然能夠沿用28nm制程打造的原因,架構和工藝是相輔相成的。
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