首先進行游戲之前要選擇建立一個屬于自己的人物,當(dāng)然這一系統(tǒng)也是The Sims系列作品之中最成功之處,在人物建立是我們不難發(fā)現(xiàn)細節(jié)的處理非常豐富。雖然沒有達到以假亂真的表現(xiàn)力,可是無論五官、服裝甚至發(fā)型等方面都進行隨意設(shè)定。
在游戲的體驗過程中我們通過場景的切換了解到了在遠景模式下Fog Effect技術(shù)的應(yīng)用不僅可以使得游戲的逼真程度更上一層樓,也極大的減少3d渲染過程中的對遠景的運算避免人物動作過卡等現(xiàn)象的發(fā)生。
在近景的過程中我們可以發(fā)現(xiàn)細微的毛刺現(xiàn)象,可以證明iPhone版《The Sims 3》在對游戲近景畫面的細膩度尚略微忽略,換來的是在游戲速度上的極大提升,這也讓我們在體驗游戲的同時沒有感覺到人物動作遲緩點現(xiàn)象的出現(xiàn)。
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