隨著高通Snapdragon Game Command的上線,高通也開始為自己的手機(jī)提供高品質(zhì)的獨(dú)占游戲了,其中一款名為沙漠風(fēng)暴的游戲,格外吸引人,不僅僅是因?yàn)榕鹘巧砩弦挛锏恼谏w面積小,更是因?yàn)橛螒蛴兄鴮?shí)在太出色的畫面,同時(shí)游戲的操控和游戲性也可圈可點(diǎn)。
沙漠風(fēng)暴是高通專為演示Adreno系列圖形芯片性能所設(shè)計(jì)的游戲,所以游戲在畫面方面的表現(xiàn)相當(dāng)出眾,人物紋理和光線遮罩表現(xiàn)都達(dá)到了手機(jī)游戲的頂級(jí)水準(zhǔn)。游戲中人物的紋理制作也相當(dāng)細(xì)膩,充分表現(xiàn)了高通CPU在多邊形處理方面出色的能力。
游戲是典型的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,浩瀚無邊的荒漠里,你要控制著美女主角公國公主阿米拉逃離它的國家,阿米拉迷人的身材不由得讓我們駐足觀看,著裝也很有亮點(diǎn),身體大部分肌膚處于裸露狀態(tài),而正是這樣的人物設(shè)定,表現(xiàn)出了高通Adreno圖形處理芯片超強(qiáng)的圖形處理能力。
游戲的操作可以分為兩個(gè)階段,在冒險(xiǎn)過程中,左邊屏幕控制人物的移動(dòng),右邊屏幕負(fù)責(zé)旋轉(zhuǎn)視角。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,游戲畫面內(nèi)會(huì)多出不少按鍵,圖標(biāo)也可以很好的解釋它的功能,包括了攻擊,防御和左右閃避,此時(shí)還可以通過左側(cè)空白屏幕來控制人物的移動(dòng)。
隨著戰(zhàn)斗的開始,游戲的音樂也會(huì)隨著氣氛進(jìn)行改變,戰(zhàn)斗的進(jìn)行方式與iOS上的無盡之劍有些類似,只不過主角換成了妹子,同時(shí)像水果忍者一樣“切”的操作在游戲中并不存在,主要的攻擊還是以按鍵形式出現(xiàn),打擊感做得非常不錯(cuò),動(dòng)作也相當(dāng)華麗。
游戲中的敵人形態(tài)各異,針對(duì)于不同的敵人,戰(zhàn)斗策略也有所不同,主要的不同點(diǎn)在于如何回避敵人的攻擊,我們的回避形式包括了防御和左右回避,左右回避可以很好的回避攻擊,但面對(duì)敵人使出橫掃攻擊,我們就只能乖乖防御了,所以游戲中,我們要對(duì)癥下藥,針對(duì)敵人的攻擊形式進(jìn)行伺機(jī)反擊。
這款游戲主要還是優(yōu)化了游戲的畫面,游戲的進(jìn)行方式和戰(zhàn)斗體驗(yàn)做得也不錯(cuò),但相對(duì)來講缺少收集和RPG要素會(huì)對(duì)游戲的耐玩性產(chǎn)生影響。在游戲過程中,我們使用了聯(lián)想樂Phone S2進(jìn)行了全程體驗(yàn),S2在面對(duì)畫面如此出色的游戲時(shí)表現(xiàn)得相當(dāng)隨意,加載速度快,游戲畫面流暢,獲得了很好的體驗(yàn)。
畫 面:
游戲畫面做的相當(dāng)精致,不管是場景的制作還是人物的刻畫都相當(dāng)?shù)轿弧?/P>
音 效:
制作很有水準(zhǔn),在冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗中有著不同節(jié)奏的音樂表現(xiàn),同時(shí)打擊時(shí)的音效表現(xiàn)也很不俗。
操 作:
游戲的操作設(shè)計(jì)獎(jiǎng)比較合理,但對(duì)于躲避敵人的攻擊的設(shè)置做得還是不夠到位,距離完美還差一步。
可玩性:
主要還是游戲缺少了裝備系統(tǒng)和升級(jí)系統(tǒng),會(huì)令游戲的耐玩度大打折扣。
總 評(píng):
游戲的畫面表現(xiàn)令人印象深刻,廠商開發(fā)的游戲可能注重點(diǎn)不同,游戲重畫面而輕可玩性,缺少了裝備和升級(jí)系統(tǒng),如果游戲要是出自EA這樣的發(fā)行商,一定會(huì)有更多耐玩的要素。
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