第四輪測試:考驗GPU單元(二)
除了這些國內(nèi)用戶耳熟能詳?shù)墓ぞ咄猓瑖膺€有不少新推出的Benchmark,而它們一般都會側(cè)重于GPU方面。
《Basemark ES 2.0 Taiji Free》基于OpenGL ES 2.0技術(shù),測試過程中將提供一個經(jīng)過科學(xué)設(shè)計的逼真游戲場景。軟件通過高細(xì)節(jié)三維內(nèi)容在游戲中產(chǎn)生的工作負(fù)載,以一種逼真的視覺效果來消耗OpenGL ES 2.0的執(zhí)行,最終測試設(shè)備的三維圖形效能。在這項測試中,Galaxy S4出現(xiàn)了少有的低分,39.69的成績只能算是中等水平。在查看了該軟件的官方排名后,筆者發(fā)現(xiàn)前十名都是配備720p及以下級別屏幕的機(jī)型。所以,在測試內(nèi)容相同的情況下,1080p屏幕的幀數(shù)和流暢性必然要比720p低。
《Basemark GUI Free》用于測試設(shè)備硬件在圖形用戶界面環(huán)境下的執(zhí)行速度,它可以衡量GPU聚焦Vertex Streaming和Blending方面的3D圖形渲染表現(xiàn),并且提供了off-screen、vertex streaming、blending等多種測試模式。Off-screen是在數(shù)據(jù)渲染為720p的“虛擬屏幕”下,用于客觀比較不同屏幕分辨率的設(shè)備。Vertex Streaming測試使大量頂點流動至GPU,顯示在類似情形下設(shè)備的表現(xiàn)如何,比如在運(yùn)行帶有3D加速的導(dǎo)航軟件時設(shè)備的性能。Blending測試則是衡量渲染多個彼此疊搭的透明物體的能力。在這輪測試中,Galaxy S4又找回了“自信”,231分的成績足以在該軟件數(shù)據(jù)庫當(dāng)中排進(jìn)前三名,看來在“公平”的Off-screen模式下,我們才能更好地了解該機(jī)的性能。
《Basemark X》是一款用于評估設(shè)備游戲圖像性能的專業(yè)測試工具,其獨特性體現(xiàn)在它是唯一一款建立于真正游戲引擎Unity4之上的專業(yè)評測軟件,能夠生成高質(zhì)量及客觀的性能衡量分?jǐn)?shù)。由于含有大量的圖形,旨在將設(shè)備的圖形渲染量推至極限。所以,Basemark X的測試分?jǐn)?shù)不會很高,因為它反應(yīng)了設(shè)備渲染類似游戲時的真實幀數(shù)。由于Galaxy S4的屏幕本就達(dá)到了1080p分辨率,所以O(shè)ff-screen選擇了720p。從最終結(jié)果來看,Galaxy S4在Off-screen測試中處于高端水平,而1080p的On-screen跑分更是比官方數(shù)據(jù)庫中的第一名還要高。
評測總結(jié):雖說測試軟件并不能準(zhǔn)確還原一部手機(jī)的實際操作體驗,但是它們最初也是從實用角度來設(shè)計的,像某些測試環(huán)節(jié)的水準(zhǔn)明顯要高過我們實際使用的情況。整體來看,三星Galaxy S4絕對當(dāng)?shù)闷鹌炫炛瑹o論綜合實力還是單項測試,都有著出色的表現(xiàn),其中安兔兔評測、Linpack、Basemark X的成績更是高得令人咋舌。在圖形處理性能和GPU測試中,該機(jī)也曾出現(xiàn)一些大的波動,歸結(jié)起來原因還是出在1080p的屏幕上,高分辨率必然會給硬件帶來更大的壓力。不過,實際使用過程中Galaxy S4的體驗也與它的測試成績基本相符,流暢的操作給人留下了深刻的印象。
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