據悉,7月25日,“2009中國移動娛樂發(fā)展論壇”在上海盛大開幕!來自英特爾、盛大、騰訊、UCWEB、天下網、鳳凰網、當樂網、掌上明珠等知名企業(yè)的高層們共聚盛會,就業(yè)內關注的“3G時代的移動娛樂價值觀” “如何搭建移動娛樂良好的溝通平臺”等諸多熱點話題進行了深入探討,共同挖掘中國移動娛樂的市場潛力,分享成功經驗。
本屆“移動娛樂發(fā)展論壇”是由中國國際數碼互動娛樂展覽會ChinaJoy組委會和計世資訊(CCW Research)聯合傾力打造的。中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是世界最大游戲展覽會,每年的ChinaJoy大展,都匯聚了產業(yè)內上下游廠商和用戶;計世資訊(CCW Research)承辦的“中國游戲產業(yè)年會”是每年一度的產業(yè)峰會,兩大平臺已成為中國游戲產業(yè)的風向標,所有主流游戲廠商悉數參加。
3G時代的到來,相關配套硬件的進步帶動了移動娛樂的進一步發(fā)展,能夠使移動娛樂產品為廣大用戶提供相應的服務,并使其在競爭激烈的游戲市場中占據一角已經成為中國移動娛樂發(fā)展的當務之急。
會上,計世資訊(CCW Research)發(fā)布了《移動娛樂市場研究報告》。報告指出,在終端、用戶、信道三方面因素的促進下,包括彩鈴在內的移動音樂市場已經成為移動增值業(yè)務的重要組成部分,我國移動娛樂市場2008年規(guī)模為303億元。
隨著3G牌照的發(fā)放和正式商用帶來了技術變革、產業(yè)變革等一系列變革。網絡速度變快、資費降低為移動互聯網應用提供了良好的外部環(huán)境,娛樂應用作為互聯網上的核心應用在移動互聯網上也存在較大空間,有望成為推動產業(yè)發(fā)展的核心力量。
計世資訊(CCW Research)總經理曲曉東在會上發(fā)表觀點說,現階段占據移動娛樂市場份額的應用是音樂和游戲。其中,移動音樂占據90%以上市場份額,而游戲也受到了用戶需求、盈利模式、網絡等多方面因素的促進,且原基數不大,其增長率為各熱點應用中最快,達100%以上。
目前,移動娛樂在用戶中的滲透率很小,在整個移動增值業(yè)務中的比例也很有限。代表廠商的市場份額也較分散,部分熱點應用的盈利模式尚不成熟,整體看來仍處于業(yè)務導入期。計世資訊預測,經過2-3年的行業(yè)適應性調整,2011年移動娛樂市場規(guī)模的增幅將逐漸增至48.1%,市場規(guī)模達890億元。
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